发信人: huahonglue(佛), 信区: PalSword
标 题: 古剑赏析
发信站: 饮水思源 (2012年12月27日00:20:44 星期四)

前两天主要受到悲伤情绪的影响,思路很乱,今天进城逛了逛稍微好点,现在来写个古剑
的赏析,文笔有限,大家随便看看,求轻拍。

1、人物

人物最容易讲,所以从人物开始。人设一般考虑三点,外貌、性格、结局。
外貌:外貌是第一印象,古剑在这点上自是好得无人质疑。
性格:性格塑造讲究张力。所谓RPG就是“角色扮演游戏”,因而人物性格塑造的好,就是
说人物真实立体,人物的喜怒哀乐能够让玩家感同身受。相反,若人物性格过于简单、脸
谱化,玩家不可能充分融入剧情当中。充实人物性格的主要手段,应该是矛盾,人物在内
心冲突中会清楚地展现出性格,因此好游戏必须要有足够的矛盾;而好的矛盾应该是自然
的、铺垫充分的,即让玩家感到同样难以抉择同时并不意外。
结局:结局在很大程度上影响了玩家对一个角色的总体看法和印象,所以每一个角色的结
局都是马虎不得的。古剑虽然巧妙地用了DLC,但还是缺少对部分角色的交待,虽美其名曰
“留予想象空间”,实则影响了这些角色的价值。

百里屠苏:伪冰山,长期压抑自己,对抗孤独无助,习惯性地拒人千里,却有一颗特别羞
涩纯真的心。除了有情有义以外,跟以往常见的男一截然不同。游戏中苏苏刚登场时确实
无疑是一个冰山,只是在跟晴雪等人的旅途中一点点敞开心扉,这完全契合男一“寻找自
我”的主题。相信很多人跟我一样,在苏苏反被晴雪调戏,连连倒退不敢直视时,开始被
他吸引;当他幽都告白,却又没有回抱晴雪时,已经深深地喜欢上了他。苏苏的死其实是
不可改变的,在难违的天意面前,苏苏选择了“并无后悔”的死,乃是展示古剑核心思想
的关键一步,同时这样的结局也让无数人遗憾。桃花幻梦中小屠苏见到大屠苏的瞬间,其
实又回到了“寻找自我”的主题,哪怕记忆回来,小屠苏又得如何认识自己,背负前世命
运为晴雪而复活,还是“另一个屠苏”的新生?好在至少,他能够自己做出选择,为自己
活一世。总结来看,百里屠苏这个角色,通过他与母亲(代表过去)、与天墉(代表成长
)、与欧阳少恭(代表与命运抗争)、与晴雪(代表追求独立的人生)四条线路,完美地
展现了这样一个复杂的人——复杂但能够理解,正因能够理解才会让人同情惋惜。我认为
古剑对百里屠苏的塑造是满分的,若古剑拍成电视剧,那屠苏的剧本不可能大改,因为无
需。

未完待续~






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你伸手指向远方的时候
我看到了你指尖上的绚烂星光
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