发信人: MINAMIYA(南野秀一|处女座大使|四川板麻神), 信区: HearthStone
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发信站: 饮水思源 (2014年01月18日02:31:14 星期六), 站内信件
木头瞎咧咧:ECL总结——比赛背后的故事
大家好,我是旅法师营地的木头。在上一期“木头瞎咧咧”中我说过要在ECL总决赛
结束后写一篇关于如何准备比赛的文章,今天这篇就是了。只不过拖拖拉拉的晚了一个
星期... 一方面是因为我没有想好如何“写”这篇文章,因为很多经验上的东西并不能
很好的用文字表达;另一方面,我一直纠结把这种战队内部的比赛策略写出来是不是不
太好。但既然答应要写,那就兑现诺言。
不过这里有两点要提前说明:第一,这是一篇比赛向的文章,不一定适合天梯,但
其中的许多方法你可以活学活用从而引申到天梯。第二,这篇文章所说的所有东西都不
保证正确,但可以保证的是它们都是TopDeck战队目前正在使用的方法。所以,如果你有
更好的策略也欢迎提出来大家一起讨论学习。呃,前提是你愿意透露的话。=)
好了,言归正传。我们知道ECL总决赛是目前炉石传说最大的比赛,不论是奖金还是
影响力。因此TopDeck战队从开赛前半个月就开始准备这场比赛。而作为战队负责人的我
由于没有比赛任务,可以把更多的时间和精力花在整个比赛策略的制定上。这里我们一
步步的说。
一、收集数据
这是一切工作的基础。作为卡牌游戏,操控技巧可以练习,心里素质可以培养,但
套路不行。每一种套路、每一套打法都是游戏的精髓和灵魂。有天赋的的人可以创造套
路,勤奋的人可以学习套路,但有一点是不变的——总结和积累。这里指的总结和积累
不是说你“见过”这套牌,而是指你要明白这套牌的思路、打法以及克制方法。这样,
在你了解的套牌足够多了以后,你就会了解整个环境的趋势,从而可以在各种各样的套
牌中选出那些强势的,放弃那些过时的,如果运气好,还能找出那些有潜力的。这个过
程很枯燥,而且要占用你大量的时间,但必不可少,不能偷懒。
在这一点上炉石区负责人的工作给我提供了很多便利和帮助:我可以在上班时间光
明正大的去国外网站看牌表而不用担心我的老板责怪我不干活、上班时间玩游戏之类的
。而且我的工作也让我能结识到很多天梯顶端的玩家,他们对于套牌的理解和对强度的
评价参考性非常强。总之,毫不夸张的说,在ECL赛前,我研究了不下100张牌表,并确
信了自己对环境足够了解。这里要补充一点,通常情况下,我更关注瑞士轮的牌表,具
体原因在我上期的文章里解释过。我倾向于选择那些在绝对强度上有优势的套牌,而不
是那些投机类的,当然这和我下面要提到的赛制有关。
二、了解赛制
这是很多人会忽略的一点,但它其实非常重要。赛制从根本上决定了你应该选择什
么样的套牌参赛。我举个简单的例子:KOF和备牌制。这两个赛制对套牌选择的影响非常
大。简单来说,KOF赛制,你的后两个职业就是你的备牌,你完全可以通过职业相克去压
制你的对手,例如用法师针对萨满,用德鲁伊针对法师。而备牌制就无趣的多,因为牌
池的关系,你只能选择那些“有备牌可换的职业”,这里的“有备牌可换”指的是你所
选择的职业切换套牌形态的能力,也就是你针对对手的能力。举个例子:在德鲁伊和法
师的备牌局中,德鲁伊可以通过换入治疗之触来针对法师。但同样的对局换成萨满就不
行,虽然你也知道加血是对抗炎爆的好办法,但你没有专属的加血牌。你能用的中立随
从德鲁伊都能用,德鲁伊能用的专属随从你却只能干看着。这就是一定程度上的“无备
牌可换”。
那么我们知道本次的ECL采用的是KOF赛制,但输家可以换3张备牌(这个规则本身就
值得商榷,我在后面会说)。那么这里就会引申出一个选择:你是采用“全面型X3”的
策略,还是采用“石头剪刀布”的策略。
这里我简单的解释一下,以目前的炉石牌池来看,全面型X3的策略通常是指采用3套
快攻组队的打法,比如“快攻术士+快攻盗贼+快攻法师”的组合。因为快攻套牌的核心
思路是快,因此它们很难在套路层面上被针对,你的对手知道你要干嘛,但他没办法,
因为你足够快。而你不在乎你的对手要干嘛,也是因为你足够快。这种策略的优势在于
你的任何一套牌都拥有1穿3的能力,没有明显的死穴。但这种策略的缺点也很明显,你
无法针对对手,也就是对手的某一套牌也可能把你打成1穿3。
而石头剪刀布的策略则有趣的多,通常情况下你会选择三套风格不同的套牌,并以
一套比较全面的套牌作为主套,后两套作为针对套。从而完成整个队伍的组建。通常情
况下这对牌手的要求更高,因为你要熟悉整个环境,并从中选出“最稳定又最针对“的
铁三角阵容。这里有一个简单的方法可以告诉你你组建的阵容是否稳定:用自己的三套
牌互相测试,如果能形成相互钳制的关系,你基本上就成功了。这个道理很简单。因为
你的阵容中如果存在某一套牌明显优于其他两套牌,那么当你的对手使用那套牌时,除
了运气,你毫无还手之力。这就是石头剪刀布策略的核心,互相钳制。
三、了解赛程
这一点比起上面的赛制问题更容易让人遗忘,但它同样重要。因为赛程意味着比赛
的强度,这对卡牌游戏很重要,对套牌选择策略的影响也相当大。这一点其实很好理解
,和大多数体育比赛一样,持续的比赛会让选手疲惫,从而状态下降,最明显的表现是
精力不集中和计算失误。这一点可能是比赛局和天梯局最大的区别。在比赛局,你的精
神是高度集中的,压力也比天梯大很多。想想我们上学时的晚自习和期末考试就能明白
,同样是做卷子,你的压力和状态是完全不同的,而这对你的发挥和最后的结果都会产
生很大的影响。
这里我们扯远一点:我认为目前国内大部分的炉石选手在比赛经验上都是缺乏的。
这表现在临场应变和心理战两个方面。我举两个例子:术士的牺牲契约由于其机制问题
可以直接击杀变成英雄形态的加拉克苏斯大王,因此在国外的比赛中是一张禁牌。但我
在翻看ECL的规则时并没有看到关于这部分的描述,为此我特意让队友询问了ECL官方。
而官方也在后续的一份规则中补上了这条,但因为是后续规则,我不确定是否所有的选
手都看到了这份规则。因此在赛前我特意嘱咐老体和kowfox“如果比赛中出现任何情况
,立刻停止比赛并询问现场的工作人员。”但我没有嘱咐小明和林神,小明是因为他赛
前刚入队,我并不太熟悉他,也没有他的电话。而林神是因为他参加过无数魔兽卡牌的
比赛,包括世界冠军赛这种“竞争级”执法尺度的比赛。我确信他的大赛经验足够丰富
,完全可以应付赛场上发生的任何问题。这里,作为战队的负责人,我不会避任何问题
,不管小明后来发生的报牌事件大家怎么看,但对于他缺乏比赛经验的问题,我负有不
可推卸的责任。因为如果我把这些话嘱咐给他,那么当时的情况就很好解决了:通知在
场工作人员,等候官方处理。没通知在场工作人员,直接定为作弊。黑白分明,不会引
发后来这么大的争议。当然,这是后话,我也只能总结教训了。
另一个例子是,我的一个朋友魔法少女小圆在和comm的半决赛中,在前一局被comm的
血骑士吃了一个银色侍从的圣盾,从而输掉了比赛。在下一局中,他又一次打出了银色
侍从,这时,comm打出了“抱歉”,伴随而来的是现场观众的欢呼。事实上在开赛后小
圆为了降低情绪对自己的影响已经屏蔽了comm的表情,也就是说他并没看到comm的“抱
歉”,但他听到了现场观众的欢呼。这里我不去吐槽为何现场的隔音设备能让选手听到
场外观众的欢呼声。我们只说如果你是小圆,你当时会怎么想?是的,他错误的认为com
m和上局一样手里握有血骑士!于是他选择自己用愤怒破了自己银色侍从的圣盾。但实际
上呢?comm那一整局都没有抓到血骑士。这个场景是整个ECL总决赛给我触动最深的一幕
——职业玩家和普通玩家的差距。
其实类似的例子在万智牌和魔兽卡牌中有很多,比如万智牌玩家熟知的“Fireblast
事件”。但小圆以前没接触过这类游戏,他的失误很正常。这里我没有任何贬低小圆的
意思,相反我要感谢他和comm给我上了宝贵的一课——战争之道,攻心为上。comm作为
一名星际2职业选手,其赛场经验是本次ECL16名选手中最丰富的,他明白什么时候“嘲
讽”会给对手带来压力,也明白心理战对游戏结果的影响有多大,而这就是一个“职业
玩家”和“普通玩家”的本质却别——在规则允许的范围内最大化合理运用规则。这就
是“竞技游戏”和“职业玩家”,小圆的失误一方面反映了目前炉石玩家甚至是天梯顶
端玩家大赛经验缺乏、心理素质不过硬的问题,另一方面也为我们展示了“职业玩家”
和“竞技游戏”超越游戏本身的魅力。
扯了这么多,我们继续回到赛程这个话题,你可以看到,在比赛局中选手要面对的
心里压力远比天梯巨大,而你的对手也会在规则允许的情况下尽一切可能击倒你,这一
切是你不坐在体育馆里,坐到比赛席上永远感受不到的。那这和套牌选择有什么关系呢
?很简单,选择选择少、少犯错的套牌。如果赛程要求你一天要打七八轮比赛(这在卡
牌游戏,特别是大赛中很常见),那么选择一套操作复杂的控制套牌就比一套快攻套牌
更有风险,因为在经过六七个小时的高强度战斗后,你的竞技状态必然会下降,而操作
复杂的套牌会增加你的犯错几率。所以这一点万万不可忽视。这里,在我翻看了ECL的赛
程后我发现选手一天只需要打一场比赛,那么结论是:可以选择操作难度高的套牌。
四、选择职业
说了这么多刚开始进入选择职业环节,可见比赛有多麻烦,这也是我写这篇”比赛
背后“的初衷,告诉那些想加入比赛特别是大型比赛的小伙伴们,准备一场比赛远不像
打一场天梯那么简单。
前面说过我翻看了不下百余张牌表和近一个月的比赛记录。因此我对环境的整体趋
势有了足够的了解。那么就到了决定职业的时刻了。这里我通常选择排除法,先舍弃那
些明显不能使用的职业,而舍弃的原则和顺序是:职业机制有问题、职业强度有问题、
容易被针对且无法针对对手、可以针对对手但要付出很大代价、不容易被针对但也无法
针对对手。
这里要注意的是,你不能简单的以之前比赛的成绩做参考,而应该真正的用理性的
分析去做取舍,最差最差你也要明白一套牌或者一个职业为什么能夺冠。你要的不是结
果,而是为什么会有这个结果。通常这个结果包含之前提到的“赛制、赛程”以及平衡
性补丁、新科技等等因素。要知道,选择职业的环节是整个准备环节最最重要的一步,
对比赛结果的影响是直接的。因此需要你有足够的积累和对环境的充分了解。你可以认
为我在吹牛或自夸,但这件事对选择人本身的水平要求非常高。这也是我一直认为卡牌
游戏在娱乐阶段是“个人游戏”,在比赛阶段是“团队游戏”的原因,因为很多事情选
手自己很难完成。
我首先舍弃了猎人,猎人这个职业在我和许多天梯顶端玩家的讨论中都发现其核心
的“野兽”机制是有问题的,这导致该职业一些单卡的数学模型值得商榷。要详细的解
释这件事很麻烦,我会在下一期木头瞎咧咧中单独来写。总之,别选猎人。
然后我舍弃了牧师,牧师这个职业单从职业强度上来说并不强,它之所以被大家诟
病是因为它带给玩家的游戏体验非常糟糕:想一想安杜因那张娘炮脸再加上他偷了你的
牌或者心控了你的随从时那句“谢谢你”我就够了,真想冲上去抽丫(原谅我的粗口)
。所以不太好听的说法是“牧师很贱很脏,但牧师真的不强”。
然后是战士,战士的套路虽然丰富,有滚石流、红龙流、激怒流多种流派,但不论
什么流派,战士的死穴却一直没变——嘲讽怪。而且这个死穴太要命了,先不说德鲁伊
、萨满那茫茫多的专属嘲讽怪。就说人人都有的阿古斯防御者就够战士喝一壶的。而且
前面提到了ECL的赛制是KOF,而且是可以换备牌的KOF,选择战士太容易被对手针对了。
而且反过来说,作为战士,你怎么针对对手呢?除了主牌的黑骑士,你还能拿什么去针
对对手?当然,这一点完全是针对这次“能换备牌的KOF赛制”来说的,如果以后规则变
了,T9战士是一个很有竞争力的选择。完... 这里可以直接补充了,我写着篇文章时是
北京时间14号夜里3点,我刚刚得到的消息是美服新一期平衡性补丁出来了,暴雪爸爸又
砍了一圈,而战士居然还有削弱空间,简单看了一下砍了两个重要组件,我写完这个会
翻译补丁文档,但基本上T9红龙战被砍死了,节哀...
接下来是骑士和萨满,这两个职业的问题是你可以很好的针对对手,但这个针对是
建立在整套牌改变思路的前提下,比如骑士,奶骑形态可以压制法师,大后期形态可以
和德鲁伊一战。但如果这两个形态碰见超展开术士呢?如果你换成压制快攻的形态,碰
见法师、德鲁伊呢?简单来说就是你针对一个职业的成本和风险太高了。同样的问题也
发生在萨满身上,作为德鲁伊曾经最大的克星,萨满在主牌局可以打成七三开,但面对
法师呢?作为国服最顶尖的萨满玩家,冰蓝飞狐也是TopDeck战队的成员,当我问他这个
问题时,他告诉我:没赢... 最多一九开... 如果完全改变形态换成针对法师的版本也
最多五五开... 很伤感,但这就是目前炉石牌池带来的现状。
最后是盗贼,盗贼这个职业非常强,可快可慢,在冰法削弱后没有明显天敌。是天
梯上非常强的职业。而且你不能有效的针对它。但这里就要提到一句我们常说的话“它
很好,但不够好”。我舍弃盗贼并不是因为盗贼不好,而是因为对比于剩下其他职业,
盗贼“不够好”,这里要提到另一个方法了。当你舍弃了那些缺点明显的职业后,你剩
下的选择其实是不分伯仲的,它们很接近。这时你可以找一张纸,或者打开一个Excel文
档,把它们的理论胜率写下来。然后数据会告诉你应该怎么选:
德鲁伊:唯一可以在主牌局不虚法爷的职业。对盗贼、快攻术士最少五五开,甚至小优
。被大王术士压制。
法师:除了德鲁伊,法爷虚谁?而且这个虚也是客气的说法,即便是德鲁伊也不敢说在
主牌局稳吃法爷。
术士:如果说快攻形态还略虚德鲁伊,巨人形态完全压制德鲁伊,可以说是目前德鲁伊
最好的克星。任何形态皆虚法爷。
盗贼:即便是冷血火车王暗影步的形态也只能和法爷战得五五开,其余形态被吊打。任
何形态均不能压制德鲁伊和快攻术士。大王术士未知。
这里我们再提一个方法,或一个概念——质量局。在研究盗贼VS大王术士的胜率时
,我拿到的资料是相反的,有的说吊打,有的说被吊打。最后我们决定自己测试,由林
神使用大王术士,贯大师使用盗贼。结果盗贼被吊打,贯大师一局未赢。但最逗的是林
神的评价“贯大师是我见过的盗贼中挣扎最激烈的,一直在扑腾,换别人早死了”。因
为是线下测试,当时老体、kowfox、我、林神和贯大师座在一起,我们所有人都看到了
贯大师完美解场、稳扎稳打、仔细计算,然后被林神打死。这使得我们可以把最后一块
拼图补完——盗贼VS大王术士,被吊打。当然,最后的比赛结果也印证了我当初的预期
,所有使用盗贼的选手都没进8强,而后面出现的盗贼套牌也是官方允许换套牌的结果。
唉,这赛制,我后面再说。
这里我为什么要提这件事,是因为我有一次在论坛上看到一个玩家发帖,认为大王
术士不好,理由是他在天梯18级各种被对手吊打。而在我认识的传说级牌手中,大家普
遍认为,大王术士是一套非常强的套牌。所以,虽然我知道我下面的话一定会被喷,但
我还是要说“当你使用一套牌被吊打,进而得出某套牌是垃圾或某张牌是垃圾时,请先
从自身找原因。”对于大王术士这种非常要求操控技巧和大局观的套牌,牌手本身的水
平非常重要。具体的在这里就不细说了,有兴趣的小伙伴可以翻看我之前关于“死亡之
翼”和“巨人冰法”的帖子,里面提到了一些关于单卡判断和套牌难度的愚见。
五.选择形态
在职业确定后,就是确定形态了。其实你可以发现,最后我们选择的职业都具备至
少两个形态,有的甚至有多达五种形态。很明显这不是偶然。这里我偷个懒,直接复制
我以前的帖子了:
什么是成功的职业?笔者认为,在目前的炉石环境下打法丰富的职业就是成功的职
业。我们以这次比赛为例,德鲁伊快攻、中速、慢速,术士快攻、慢速,战士巨人流、
红龙流都取得了优秀的成绩。这本身就是一件非常炫酷的事情。当一个职业的可用套路
越来越多时,它的职业强度及玩家的乐趣才会得到体现,而这个游戏也会更长久。
德鲁伊、法师、术士这三个职业之所以强大,除了职业本身的优势和可以针对某个
职业外,套路丰富也是其必不可少的一部分,因为在某种意义上套路就是强度。举个简
单的例子:德鲁伊对术士,德鲁伊玩家先手,起手手牌为“塔斯丁苟、王牌猎人、黑骑
士”,怎么留?由于术士具备快攻和慢速双形态,德鲁伊玩家在没开战之前会陷入选择
的难题:留王牌猎人,对面一回合硬币双烈焰小鬼怎么办?留塔斯丁苟,对面出个山岭
巨人你还玩不玩了...这就是套路带来的好处。
说回到ECL,这里我们首先确定了中速德鲁伊和仆从法的选择,具体的过程就不细说
了,不是今天的重点。重点是巨人术士的选择,这里又回到了你对环境的预期上,这里
指的是比赛环境而非天梯环境。我当时的预期是“由于德鲁伊目前的稳定表现,赛场上
最多的一定是德鲁伊,剩下的应该是仆从法和盗贼,法师除了德鲁伊不虚别的,先放一
边。我们只要找出一个压制德鲁伊和盗贼的形态就OK”。很明显,大王术士符合这一要
求。
六、调整套牌
在确定了套牌形态后剩下的就是具体的调整了。这方面完全看选手个人的习惯,比
如kowfox超喜欢迦顿男爵和冰箱,所以他的法师套牌就加了这些。对于德鲁伊的调整也
是这样。
我们的重点依旧是大王术士。由于这套牌在当时属于比较新的思路,所以大家都不
太了解。这个只能通过质量局来尽快测试了。我们先后测试了4个版本,并把问题缩小到
“是否使用灵魂之火”和“是否使用山岭巨人,如果用,放几个合适”。
这里我们首先讨论了“灵魂之火”,我认为灵魂之火的思路和控制套牌有冲突,快
攻术士用灵魂之火是因为快攻术士可以迅速放空手牌,因此灵魂之火的副作用很小,而
且快攻的思路是抢血,很多时候4点伤害就直接带走对手了。但大王术士不行,你的关键
张太多了,巨人、清场、大王这些牌在手里的时候,你根本不敢用灵魂之火,而且根据
莫非定律,通常灵魂之火都会把你的关键张扔掉,这是不可接受的。举个简单的例子,
大王术士之所以压制德鲁伊是因为德鲁伊这个职业虽然中后期强大,但前期压力小,术
士可以放心的抓牌,而德鲁伊作为控制套牌不怕对面仆从多,就怕对面手牌多。在控制
套牌的对决中,你场上有两三个小随从不可怕,一个AOE或者一个战争古树就解了。但你
手牌比我多个三四张我就没法玩了。而大王术士对德鲁伊恰恰是这个情况,术士玩家通
常能把手牌抓满,然后手握无限可能看着你,而且大王术士可是有硬解的,灵魂虹吸想
杀谁就杀谁。但德鲁伊没硬解,术士这边哪怕扔个上古看守者架个嘲讽,都能拖德鲁伊
俩回合。最重要的是德鲁伊对大王无解,或着说对每回合一个不亏手牌的6/6地狱火无解
。有点扯远了。但总之,既然我们决定用大王术士针对德鲁伊,那灵魂之火就不是一个
好的选择,反而会增加风险。
至于“山岭巨人”的取舍,还是那个原则——针对德鲁伊,因此要保留。只不过为
了保证对其他套牌的抗性所以放1个就够。这里我要说的是如果你决定采用“石头剪刀布
”的策略,你就要把这个策略进行到底。石头就是为了干剪刀的,别惦记布的事儿,布
有剪刀等着它呢,就这么简单。
七.上场顺序
这是整个准备阶段的最后一步了。主要的核心依然是针对对手。因为KOF赛制先赢一
场的优势巨大,所以选手通常会采用最稳的套牌打头阵,然后用后两个职业针对。那么
我们只需要猜出对手的首发套牌就行了,这里我的预测是德鲁伊。理由很简单,德鲁伊
没有明显的天敌,而且德鲁伊是唯一一个主牌局不虚法师的职业,那么对手很可能用德
鲁伊打头阵并有意识的避免用法师、术士、盗贼做首发。而我们就可以拿出大王术士做
首发,既可以压制德鲁伊又能避开法师,而且就算对手在接下来的比赛中换上了法师,
我们也可以用换过备牌的德鲁伊针对他,而法师最为最后出场的职业,在优势局可以增
加对手的压力,在劣势局也具备一定的翻盘希望。到这里,整个的准备过程就完成了,
最后的结果和顺序是:大王术士——中速德鲁伊——仆从法师。我的任务完成~~
八.关于规则的吐槽
从前面的文章中你可以看到,在赛前我们对本次ECL决赛做了很多准备并计划了各种
情况。但这里我还是犯了一个致命的错误。我套用了万智牌的成熟规则来预估这次比赛
。但可能是因为这次炉石比赛毕竟是第一次大型线下赛事的原因,规则的制定存在着诸
多问题,如果说有的规则还在值得商榷的范围,有的规则则是完全错误的。炉石虽然是
一款电脑游戏,但其核心依然是卡牌属性。很多电脑游戏上的成功经验是不能直接套用
在卡牌游戏上的。这里我一条一条的说。
1.完全错误的规则——不同的交牌表的时间
在本次ECL总决赛上,16名选手被安排分两天进行16进8的比赛,这本来没什么。但
规则规定:第一天比赛的选手先交牌表,而第二天比赛的选手可以看完第一天的比赛后
在第二天再交牌表。对于这条规则,我可以不怕得罪人的说——这规则毁了整个比赛。
我很难理解主办方怎么会制定出如此奇葩的规则?唯一的解释是:制定规则的人根本没
玩过卡牌游戏。我从没见过任何一款卡牌游戏可以分成两天交牌表。这TM奇葩设定简直@
#%&¥@!所有玩过卡牌游戏的人都知道,对于卡牌游戏,套路就是灵魂。如果在暴雪嘉
年华时,暴雪也让选手分成两天交牌表,那冰法套牌一定不会那么惊艳,因为第二天的
牌手们早都知道了...
你可以认为我下面这段话是在为TopDeck鸣不平,因为我就是在为TopDeck战队鸣不
平。在第一天的比赛中,kowfox是唯一一个使用大王术士的玩家,并且取得了1串3的成
绩,这个结果让我们相当满意,大家都觉得这些天的努力没有白费。然后在第二天,大
王术士烂街了。说实话,我完全支持对手们这样做,在如此奇葩的规则下,合理利用规
则是完全正确的选择。但我们之前辛苦的准备完全被这奇葩的规则击毙了。而更重要的
是,这条规则应该提前告知选手,而不是第一天比赛时才说。如果你提前说,我毫不怨
言。
2.值得商榷的规则——可以换备牌的KOF
KOF这个赛制在核心上其实是类似于备牌赛制的,区别是你的备牌就是你的后两个职
业。但如果KOF赛制还允许换备牌,就会对总体的竞技性产生影响,从而导致一些职业的
边缘化。我们前面举过例子,有些职业在换备牌后会具有其他职业所没有的的优势,比
如德鲁伊对法师的备牌:双治疗之触+红龙。这使得那些不具备这些能力的职业会被选手
冷落。这和比赛无关,但会对炉石这个游戏产生不利的影响——人为限制比赛套牌的选
择。不过这条规则主办方事先做了告知,选择权在选手,所以算作值得商榷的规则。
3.不完善的规则——没有明确的判罚规定
如果你玩过万智牌或魔兽卡牌你一定知道,这两个游戏都有两套规则:游戏规则和
赛场规则。前者解释了当游戏本身出现争议时的判罚标准和原理。而后者则对参赛选手
的个人行为做出了约束。
我举两个例子:哀绿在比赛中多换1张备牌被判重赛。小明在好友报牌后被判重赛。
这两个人一个是我的朋友,一个是我的队友。但我依然认为这个处罚判轻了。我个人认
为这两个判罚应该是当局比赛直接判负,不许换备牌开始下一局。
为什么这么判,我不太了解魔兽卡牌的规则,但作为万智牌裁判我非常熟悉万智牌
的规则。万智牌的判罚有一个前提:在没有证据证明选手故意犯规时,所有的判罚都建
立在选手非故意犯规的基础上。如果有证据证明选手故意犯规或欺骗裁判,按作弊论处
,取消比赛资格并没收奖品,必要时追加禁赛。因为在当时的情况下没有证据证明选手
是故意犯规的。那么在无意犯规的情况下,万智牌的判罚核心是“选手不能从犯规中获
利”。
回到我们前面提到的两个犯规事件,如果判罚重赛,事实上选手是获利的,因为“
选手可以在局势不利的情况下通过犯规来人为制造重赛进而得利”。基于这种考虑直接
判负并且不能换备牌的判罚会使得选手无法获利。至少以万智牌的规则来看,这是合理
的。
天都快亮了,这期的文章差不多就到这里吧。一直提醒自己少写点还是写了9000多
字,结果也只是简单的介绍了一下目前TopDeck使用的比赛策略,比赛局和天梯局对选手
心里产生的影响以及我对比赛规则的一些粗浅看法。虽然这次的文章很长,但我相信如
果你耐心的看完还是能有一些收获的,而不管哪方面能够帮到你我都倍感荣幸。那么,
我们下期见,么么哒~
--
即使跟踪你 来临案发现场 牢牢看守著你 提防你搭上这一个他
下个他 都会趁我看不到诱惑你 明白如你要这样易变心 哪到我害怕
当初喜欢你 其时你有别人 完全都因为我 才完结过去抛低了他
下个他 不过接替我当天那位置 情外情 转了对象 别要太惊讶
没有他 都会有别人 你我避免不过 混乱间将彼此错过 有几多故事最后
爱人仍然同一个 看清楚 谁都背叛过 谁亦曾被骗过
※ 来源:·饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn·[FROM: 222.65.166.104]
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大家好,我是旅法师营地的木头。在上一期“木头瞎咧咧”中我说过要在ECL总决赛
结束后写一篇关于如何准备比赛的文章,今天这篇就是了。只不过拖拖拉拉的晚了一个
星期... 一方面是因为我没有想好如何“写”这篇文章,因为很多经验上的东西并不能
很好的用文字表达;另一方面,我一直纠结把这种战队内部的比赛策略写出来是不是不
太好。但既然答应要写,那就兑现诺言。
不过这里有两点要提前说明:第一,这是一篇比赛向的文章,不一定适合天梯,但
其中的许多方法你可以活学活用从而引申到天梯。第二,这篇文章所说的所有东西都不
保证正确,但可以保证的是它们都是TopDeck战队目前正在使用的方法。所以,如果你有
更好的策略也欢迎提出来大家一起讨论学习。呃,前提是你愿意透露的话。=)
好了,言归正传。我们知道ECL总决赛是目前炉石传说最大的比赛,不论是奖金还是
影响力。因此TopDeck战队从开赛前半个月就开始准备这场比赛。而作为战队负责人的我
由于没有比赛任务,可以把更多的时间和精力花在整个比赛策略的制定上。这里我们一
步步的说。
一、收集数据
这是一切工作的基础。作为卡牌游戏,操控技巧可以练习,心里素质可以培养,但
套路不行。每一种套路、每一套打法都是游戏的精髓和灵魂。有天赋的的人可以创造套
路,勤奋的人可以学习套路,但有一点是不变的——总结和积累。这里指的总结和积累
不是说你“见过”这套牌,而是指你要明白这套牌的思路、打法以及克制方法。这样,
在你了解的套牌足够多了以后,你就会了解整个环境的趋势,从而可以在各种各样的套
牌中选出那些强势的,放弃那些过时的,如果运气好,还能找出那些有潜力的。这个过
程很枯燥,而且要占用你大量的时间,但必不可少,不能偷懒。
在这一点上炉石区负责人的工作给我提供了很多便利和帮助:我可以在上班时间光
明正大的去国外网站看牌表而不用担心我的老板责怪我不干活、上班时间玩游戏之类的
。而且我的工作也让我能结识到很多天梯顶端的玩家,他们对于套牌的理解和对强度的
评价参考性非常强。总之,毫不夸张的说,在ECL赛前,我研究了不下100张牌表,并确
信了自己对环境足够了解。这里要补充一点,通常情况下,我更关注瑞士轮的牌表,具
体原因在我上期的文章里解释过。我倾向于选择那些在绝对强度上有优势的套牌,而不
是那些投机类的,当然这和我下面要提到的赛制有关。
二、了解赛制
这是很多人会忽略的一点,但它其实非常重要。赛制从根本上决定了你应该选择什
么样的套牌参赛。我举个简单的例子:KOF和备牌制。这两个赛制对套牌选择的影响非常
大。简单来说,KOF赛制,你的后两个职业就是你的备牌,你完全可以通过职业相克去压
制你的对手,例如用法师针对萨满,用德鲁伊针对法师。而备牌制就无趣的多,因为牌
池的关系,你只能选择那些“有备牌可换的职业”,这里的“有备牌可换”指的是你所
选择的职业切换套牌形态的能力,也就是你针对对手的能力。举个例子:在德鲁伊和法
师的备牌局中,德鲁伊可以通过换入治疗之触来针对法师。但同样的对局换成萨满就不
行,虽然你也知道加血是对抗炎爆的好办法,但你没有专属的加血牌。你能用的中立随
从德鲁伊都能用,德鲁伊能用的专属随从你却只能干看着。这就是一定程度上的“无备
牌可换”。
那么我们知道本次的ECL采用的是KOF赛制,但输家可以换3张备牌(这个规则本身就
值得商榷,我在后面会说)。那么这里就会引申出一个选择:你是采用“全面型X3”的
策略,还是采用“石头剪刀布”的策略。
这里我简单的解释一下,以目前的炉石牌池来看,全面型X3的策略通常是指采用3套
快攻组队的打法,比如“快攻术士+快攻盗贼+快攻法师”的组合。因为快攻套牌的核心
思路是快,因此它们很难在套路层面上被针对,你的对手知道你要干嘛,但他没办法,
因为你足够快。而你不在乎你的对手要干嘛,也是因为你足够快。这种策略的优势在于
你的任何一套牌都拥有1穿3的能力,没有明显的死穴。但这种策略的缺点也很明显,你
无法针对对手,也就是对手的某一套牌也可能把你打成1穿3。
而石头剪刀布的策略则有趣的多,通常情况下你会选择三套风格不同的套牌,并以
一套比较全面的套牌作为主套,后两套作为针对套。从而完成整个队伍的组建。通常情
况下这对牌手的要求更高,因为你要熟悉整个环境,并从中选出“最稳定又最针对“的
铁三角阵容。这里有一个简单的方法可以告诉你你组建的阵容是否稳定:用自己的三套
牌互相测试,如果能形成相互钳制的关系,你基本上就成功了。这个道理很简单。因为
你的阵容中如果存在某一套牌明显优于其他两套牌,那么当你的对手使用那套牌时,除
了运气,你毫无还手之力。这就是石头剪刀布策略的核心,互相钳制。
三、了解赛程
这一点比起上面的赛制问题更容易让人遗忘,但它同样重要。因为赛程意味着比赛
的强度,这对卡牌游戏很重要,对套牌选择策略的影响也相当大。这一点其实很好理解
,和大多数体育比赛一样,持续的比赛会让选手疲惫,从而状态下降,最明显的表现是
精力不集中和计算失误。这一点可能是比赛局和天梯局最大的区别。在比赛局,你的精
神是高度集中的,压力也比天梯大很多。想想我们上学时的晚自习和期末考试就能明白
,同样是做卷子,你的压力和状态是完全不同的,而这对你的发挥和最后的结果都会产
生很大的影响。
这里我们扯远一点:我认为目前国内大部分的炉石选手在比赛经验上都是缺乏的。
这表现在临场应变和心理战两个方面。我举两个例子:术士的牺牲契约由于其机制问题
可以直接击杀变成英雄形态的加拉克苏斯大王,因此在国外的比赛中是一张禁牌。但我
在翻看ECL的规则时并没有看到关于这部分的描述,为此我特意让队友询问了ECL官方。
而官方也在后续的一份规则中补上了这条,但因为是后续规则,我不确定是否所有的选
手都看到了这份规则。因此在赛前我特意嘱咐老体和kowfox“如果比赛中出现任何情况
,立刻停止比赛并询问现场的工作人员。”但我没有嘱咐小明和林神,小明是因为他赛
前刚入队,我并不太熟悉他,也没有他的电话。而林神是因为他参加过无数魔兽卡牌的
比赛,包括世界冠军赛这种“竞争级”执法尺度的比赛。我确信他的大赛经验足够丰富
,完全可以应付赛场上发生的任何问题。这里,作为战队的负责人,我不会避任何问题
,不管小明后来发生的报牌事件大家怎么看,但对于他缺乏比赛经验的问题,我负有不
可推卸的责任。因为如果我把这些话嘱咐给他,那么当时的情况就很好解决了:通知在
场工作人员,等候官方处理。没通知在场工作人员,直接定为作弊。黑白分明,不会引
发后来这么大的争议。当然,这是后话,我也只能总结教训了。
另一个例子是,我的一个朋友魔法少女小圆在和comm的半决赛中,在前一局被comm的
血骑士吃了一个银色侍从的圣盾,从而输掉了比赛。在下一局中,他又一次打出了银色
侍从,这时,comm打出了“抱歉”,伴随而来的是现场观众的欢呼。事实上在开赛后小
圆为了降低情绪对自己的影响已经屏蔽了comm的表情,也就是说他并没看到comm的“抱
歉”,但他听到了现场观众的欢呼。这里我不去吐槽为何现场的隔音设备能让选手听到
场外观众的欢呼声。我们只说如果你是小圆,你当时会怎么想?是的,他错误的认为com
m和上局一样手里握有血骑士!于是他选择自己用愤怒破了自己银色侍从的圣盾。但实际
上呢?comm那一整局都没有抓到血骑士。这个场景是整个ECL总决赛给我触动最深的一幕
——职业玩家和普通玩家的差距。
其实类似的例子在万智牌和魔兽卡牌中有很多,比如万智牌玩家熟知的“Fireblast
事件”。但小圆以前没接触过这类游戏,他的失误很正常。这里我没有任何贬低小圆的
意思,相反我要感谢他和comm给我上了宝贵的一课——战争之道,攻心为上。comm作为
一名星际2职业选手,其赛场经验是本次ECL16名选手中最丰富的,他明白什么时候“嘲
讽”会给对手带来压力,也明白心理战对游戏结果的影响有多大,而这就是一个“职业
玩家”和“普通玩家”的本质却别——在规则允许的范围内最大化合理运用规则。这就
是“竞技游戏”和“职业玩家”,小圆的失误一方面反映了目前炉石玩家甚至是天梯顶
端玩家大赛经验缺乏、心理素质不过硬的问题,另一方面也为我们展示了“职业玩家”
和“竞技游戏”超越游戏本身的魅力。
扯了这么多,我们继续回到赛程这个话题,你可以看到,在比赛局中选手要面对的
心里压力远比天梯巨大,而你的对手也会在规则允许的情况下尽一切可能击倒你,这一
切是你不坐在体育馆里,坐到比赛席上永远感受不到的。那这和套牌选择有什么关系呢
?很简单,选择选择少、少犯错的套牌。如果赛程要求你一天要打七八轮比赛(这在卡
牌游戏,特别是大赛中很常见),那么选择一套操作复杂的控制套牌就比一套快攻套牌
更有风险,因为在经过六七个小时的高强度战斗后,你的竞技状态必然会下降,而操作
复杂的套牌会增加你的犯错几率。所以这一点万万不可忽视。这里,在我翻看了ECL的赛
程后我发现选手一天只需要打一场比赛,那么结论是:可以选择操作难度高的套牌。
四、选择职业
说了这么多刚开始进入选择职业环节,可见比赛有多麻烦,这也是我写这篇”比赛
背后“的初衷,告诉那些想加入比赛特别是大型比赛的小伙伴们,准备一场比赛远不像
打一场天梯那么简单。
前面说过我翻看了不下百余张牌表和近一个月的比赛记录。因此我对环境的整体趋
势有了足够的了解。那么就到了决定职业的时刻了。这里我通常选择排除法,先舍弃那
些明显不能使用的职业,而舍弃的原则和顺序是:职业机制有问题、职业强度有问题、
容易被针对且无法针对对手、可以针对对手但要付出很大代价、不容易被针对但也无法
针对对手。
这里要注意的是,你不能简单的以之前比赛的成绩做参考,而应该真正的用理性的
分析去做取舍,最差最差你也要明白一套牌或者一个职业为什么能夺冠。你要的不是结
果,而是为什么会有这个结果。通常这个结果包含之前提到的“赛制、赛程”以及平衡
性补丁、新科技等等因素。要知道,选择职业的环节是整个准备环节最最重要的一步,
对比赛结果的影响是直接的。因此需要你有足够的积累和对环境的充分了解。你可以认
为我在吹牛或自夸,但这件事对选择人本身的水平要求非常高。这也是我一直认为卡牌
游戏在娱乐阶段是“个人游戏”,在比赛阶段是“团队游戏”的原因,因为很多事情选
手自己很难完成。
我首先舍弃了猎人,猎人这个职业在我和许多天梯顶端玩家的讨论中都发现其核心
的“野兽”机制是有问题的,这导致该职业一些单卡的数学模型值得商榷。要详细的解
释这件事很麻烦,我会在下一期木头瞎咧咧中单独来写。总之,别选猎人。
然后我舍弃了牧师,牧师这个职业单从职业强度上来说并不强,它之所以被大家诟
病是因为它带给玩家的游戏体验非常糟糕:想一想安杜因那张娘炮脸再加上他偷了你的
牌或者心控了你的随从时那句“谢谢你”我就够了,真想冲上去抽丫(原谅我的粗口)
。所以不太好听的说法是“牧师很贱很脏,但牧师真的不强”。
然后是战士,战士的套路虽然丰富,有滚石流、红龙流、激怒流多种流派,但不论
什么流派,战士的死穴却一直没变——嘲讽怪。而且这个死穴太要命了,先不说德鲁伊
、萨满那茫茫多的专属嘲讽怪。就说人人都有的阿古斯防御者就够战士喝一壶的。而且
前面提到了ECL的赛制是KOF,而且是可以换备牌的KOF,选择战士太容易被对手针对了。
而且反过来说,作为战士,你怎么针对对手呢?除了主牌的黑骑士,你还能拿什么去针
对对手?当然,这一点完全是针对这次“能换备牌的KOF赛制”来说的,如果以后规则变
了,T9战士是一个很有竞争力的选择。完... 这里可以直接补充了,我写着篇文章时是
北京时间14号夜里3点,我刚刚得到的消息是美服新一期平衡性补丁出来了,暴雪爸爸又
砍了一圈,而战士居然还有削弱空间,简单看了一下砍了两个重要组件,我写完这个会
翻译补丁文档,但基本上T9红龙战被砍死了,节哀...
接下来是骑士和萨满,这两个职业的问题是你可以很好的针对对手,但这个针对是
建立在整套牌改变思路的前提下,比如骑士,奶骑形态可以压制法师,大后期形态可以
和德鲁伊一战。但如果这两个形态碰见超展开术士呢?如果你换成压制快攻的形态,碰
见法师、德鲁伊呢?简单来说就是你针对一个职业的成本和风险太高了。同样的问题也
发生在萨满身上,作为德鲁伊曾经最大的克星,萨满在主牌局可以打成七三开,但面对
法师呢?作为国服最顶尖的萨满玩家,冰蓝飞狐也是TopDeck战队的成员,当我问他这个
问题时,他告诉我:没赢... 最多一九开... 如果完全改变形态换成针对法师的版本也
最多五五开... 很伤感,但这就是目前炉石牌池带来的现状。
最后是盗贼,盗贼这个职业非常强,可快可慢,在冰法削弱后没有明显天敌。是天
梯上非常强的职业。而且你不能有效的针对它。但这里就要提到一句我们常说的话“它
很好,但不够好”。我舍弃盗贼并不是因为盗贼不好,而是因为对比于剩下其他职业,
盗贼“不够好”,这里要提到另一个方法了。当你舍弃了那些缺点明显的职业后,你剩
下的选择其实是不分伯仲的,它们很接近。这时你可以找一张纸,或者打开一个Excel文
档,把它们的理论胜率写下来。然后数据会告诉你应该怎么选:
德鲁伊:唯一可以在主牌局不虚法爷的职业。对盗贼、快攻术士最少五五开,甚至小优
。被大王术士压制。
法师:除了德鲁伊,法爷虚谁?而且这个虚也是客气的说法,即便是德鲁伊也不敢说在
主牌局稳吃法爷。
术士:如果说快攻形态还略虚德鲁伊,巨人形态完全压制德鲁伊,可以说是目前德鲁伊
最好的克星。任何形态皆虚法爷。
盗贼:即便是冷血火车王暗影步的形态也只能和法爷战得五五开,其余形态被吊打。任
何形态均不能压制德鲁伊和快攻术士。大王术士未知。
这里我们再提一个方法,或一个概念——质量局。在研究盗贼VS大王术士的胜率时
,我拿到的资料是相反的,有的说吊打,有的说被吊打。最后我们决定自己测试,由林
神使用大王术士,贯大师使用盗贼。结果盗贼被吊打,贯大师一局未赢。但最逗的是林
神的评价“贯大师是我见过的盗贼中挣扎最激烈的,一直在扑腾,换别人早死了”。因
为是线下测试,当时老体、kowfox、我、林神和贯大师座在一起,我们所有人都看到了
贯大师完美解场、稳扎稳打、仔细计算,然后被林神打死。这使得我们可以把最后一块
拼图补完——盗贼VS大王术士,被吊打。当然,最后的比赛结果也印证了我当初的预期
,所有使用盗贼的选手都没进8强,而后面出现的盗贼套牌也是官方允许换套牌的结果。
唉,这赛制,我后面再说。
这里我为什么要提这件事,是因为我有一次在论坛上看到一个玩家发帖,认为大王
术士不好,理由是他在天梯18级各种被对手吊打。而在我认识的传说级牌手中,大家普
遍认为,大王术士是一套非常强的套牌。所以,虽然我知道我下面的话一定会被喷,但
我还是要说“当你使用一套牌被吊打,进而得出某套牌是垃圾或某张牌是垃圾时,请先
从自身找原因。”对于大王术士这种非常要求操控技巧和大局观的套牌,牌手本身的水
平非常重要。具体的在这里就不细说了,有兴趣的小伙伴可以翻看我之前关于“死亡之
翼”和“巨人冰法”的帖子,里面提到了一些关于单卡判断和套牌难度的愚见。
五.选择形态
在职业确定后,就是确定形态了。其实你可以发现,最后我们选择的职业都具备至
少两个形态,有的甚至有多达五种形态。很明显这不是偶然。这里我偷个懒,直接复制
我以前的帖子了:
什么是成功的职业?笔者认为,在目前的炉石环境下打法丰富的职业就是成功的职
业。我们以这次比赛为例,德鲁伊快攻、中速、慢速,术士快攻、慢速,战士巨人流、
红龙流都取得了优秀的成绩。这本身就是一件非常炫酷的事情。当一个职业的可用套路
越来越多时,它的职业强度及玩家的乐趣才会得到体现,而这个游戏也会更长久。
德鲁伊、法师、术士这三个职业之所以强大,除了职业本身的优势和可以针对某个
职业外,套路丰富也是其必不可少的一部分,因为在某种意义上套路就是强度。举个简
单的例子:德鲁伊对术士,德鲁伊玩家先手,起手手牌为“塔斯丁苟、王牌猎人、黑骑
士”,怎么留?由于术士具备快攻和慢速双形态,德鲁伊玩家在没开战之前会陷入选择
的难题:留王牌猎人,对面一回合硬币双烈焰小鬼怎么办?留塔斯丁苟,对面出个山岭
巨人你还玩不玩了...这就是套路带来的好处。
说回到ECL,这里我们首先确定了中速德鲁伊和仆从法的选择,具体的过程就不细说
了,不是今天的重点。重点是巨人术士的选择,这里又回到了你对环境的预期上,这里
指的是比赛环境而非天梯环境。我当时的预期是“由于德鲁伊目前的稳定表现,赛场上
最多的一定是德鲁伊,剩下的应该是仆从法和盗贼,法师除了德鲁伊不虚别的,先放一
边。我们只要找出一个压制德鲁伊和盗贼的形态就OK”。很明显,大王术士符合这一要
求。
六、调整套牌
在确定了套牌形态后剩下的就是具体的调整了。这方面完全看选手个人的习惯,比
如kowfox超喜欢迦顿男爵和冰箱,所以他的法师套牌就加了这些。对于德鲁伊的调整也
是这样。
我们的重点依旧是大王术士。由于这套牌在当时属于比较新的思路,所以大家都不
太了解。这个只能通过质量局来尽快测试了。我们先后测试了4个版本,并把问题缩小到
“是否使用灵魂之火”和“是否使用山岭巨人,如果用,放几个合适”。
这里我们首先讨论了“灵魂之火”,我认为灵魂之火的思路和控制套牌有冲突,快
攻术士用灵魂之火是因为快攻术士可以迅速放空手牌,因此灵魂之火的副作用很小,而
且快攻的思路是抢血,很多时候4点伤害就直接带走对手了。但大王术士不行,你的关键
张太多了,巨人、清场、大王这些牌在手里的时候,你根本不敢用灵魂之火,而且根据
莫非定律,通常灵魂之火都会把你的关键张扔掉,这是不可接受的。举个简单的例子,
大王术士之所以压制德鲁伊是因为德鲁伊这个职业虽然中后期强大,但前期压力小,术
士可以放心的抓牌,而德鲁伊作为控制套牌不怕对面仆从多,就怕对面手牌多。在控制
套牌的对决中,你场上有两三个小随从不可怕,一个AOE或者一个战争古树就解了。但你
手牌比我多个三四张我就没法玩了。而大王术士对德鲁伊恰恰是这个情况,术士玩家通
常能把手牌抓满,然后手握无限可能看着你,而且大王术士可是有硬解的,灵魂虹吸想
杀谁就杀谁。但德鲁伊没硬解,术士这边哪怕扔个上古看守者架个嘲讽,都能拖德鲁伊
俩回合。最重要的是德鲁伊对大王无解,或着说对每回合一个不亏手牌的6/6地狱火无解
。有点扯远了。但总之,既然我们决定用大王术士针对德鲁伊,那灵魂之火就不是一个
好的选择,反而会增加风险。
至于“山岭巨人”的取舍,还是那个原则——针对德鲁伊,因此要保留。只不过为
了保证对其他套牌的抗性所以放1个就够。这里我要说的是如果你决定采用“石头剪刀布
”的策略,你就要把这个策略进行到底。石头就是为了干剪刀的,别惦记布的事儿,布
有剪刀等着它呢,就这么简单。
七.上场顺序
这是整个准备阶段的最后一步了。主要的核心依然是针对对手。因为KOF赛制先赢一
场的优势巨大,所以选手通常会采用最稳的套牌打头阵,然后用后两个职业针对。那么
我们只需要猜出对手的首发套牌就行了,这里我的预测是德鲁伊。理由很简单,德鲁伊
没有明显的天敌,而且德鲁伊是唯一一个主牌局不虚法师的职业,那么对手很可能用德
鲁伊打头阵并有意识的避免用法师、术士、盗贼做首发。而我们就可以拿出大王术士做
首发,既可以压制德鲁伊又能避开法师,而且就算对手在接下来的比赛中换上了法师,
我们也可以用换过备牌的德鲁伊针对他,而法师最为最后出场的职业,在优势局可以增
加对手的压力,在劣势局也具备一定的翻盘希望。到这里,整个的准备过程就完成了,
最后的结果和顺序是:大王术士——中速德鲁伊——仆从法师。我的任务完成~~
八.关于规则的吐槽
从前面的文章中你可以看到,在赛前我们对本次ECL决赛做了很多准备并计划了各种
情况。但这里我还是犯了一个致命的错误。我套用了万智牌的成熟规则来预估这次比赛
。但可能是因为这次炉石比赛毕竟是第一次大型线下赛事的原因,规则的制定存在着诸
多问题,如果说有的规则还在值得商榷的范围,有的规则则是完全错误的。炉石虽然是
一款电脑游戏,但其核心依然是卡牌属性。很多电脑游戏上的成功经验是不能直接套用
在卡牌游戏上的。这里我一条一条的说。
1.完全错误的规则——不同的交牌表的时间
在本次ECL总决赛上,16名选手被安排分两天进行16进8的比赛,这本来没什么。但
规则规定:第一天比赛的选手先交牌表,而第二天比赛的选手可以看完第一天的比赛后
在第二天再交牌表。对于这条规则,我可以不怕得罪人的说——这规则毁了整个比赛。
我很难理解主办方怎么会制定出如此奇葩的规则?唯一的解释是:制定规则的人根本没
玩过卡牌游戏。我从没见过任何一款卡牌游戏可以分成两天交牌表。这TM奇葩设定简直@
#%&¥@!所有玩过卡牌游戏的人都知道,对于卡牌游戏,套路就是灵魂。如果在暴雪嘉
年华时,暴雪也让选手分成两天交牌表,那冰法套牌一定不会那么惊艳,因为第二天的
牌手们早都知道了...
你可以认为我下面这段话是在为TopDeck鸣不平,因为我就是在为TopDeck战队鸣不
平。在第一天的比赛中,kowfox是唯一一个使用大王术士的玩家,并且取得了1串3的成
绩,这个结果让我们相当满意,大家都觉得这些天的努力没有白费。然后在第二天,大
王术士烂街了。说实话,我完全支持对手们这样做,在如此奇葩的规则下,合理利用规
则是完全正确的选择。但我们之前辛苦的准备完全被这奇葩的规则击毙了。而更重要的
是,这条规则应该提前告知选手,而不是第一天比赛时才说。如果你提前说,我毫不怨
言。
2.值得商榷的规则——可以换备牌的KOF
KOF这个赛制在核心上其实是类似于备牌赛制的,区别是你的备牌就是你的后两个职
业。但如果KOF赛制还允许换备牌,就会对总体的竞技性产生影响,从而导致一些职业的
边缘化。我们前面举过例子,有些职业在换备牌后会具有其他职业所没有的的优势,比
如德鲁伊对法师的备牌:双治疗之触+红龙。这使得那些不具备这些能力的职业会被选手
冷落。这和比赛无关,但会对炉石这个游戏产生不利的影响——人为限制比赛套牌的选
择。不过这条规则主办方事先做了告知,选择权在选手,所以算作值得商榷的规则。
3.不完善的规则——没有明确的判罚规定
如果你玩过万智牌或魔兽卡牌你一定知道,这两个游戏都有两套规则:游戏规则和
赛场规则。前者解释了当游戏本身出现争议时的判罚标准和原理。而后者则对参赛选手
的个人行为做出了约束。
我举两个例子:哀绿在比赛中多换1张备牌被判重赛。小明在好友报牌后被判重赛。
这两个人一个是我的朋友,一个是我的队友。但我依然认为这个处罚判轻了。我个人认
为这两个判罚应该是当局比赛直接判负,不许换备牌开始下一局。
为什么这么判,我不太了解魔兽卡牌的规则,但作为万智牌裁判我非常熟悉万智牌
的规则。万智牌的判罚有一个前提:在没有证据证明选手故意犯规时,所有的判罚都建
立在选手非故意犯规的基础上。如果有证据证明选手故意犯规或欺骗裁判,按作弊论处
,取消比赛资格并没收奖品,必要时追加禁赛。因为在当时的情况下没有证据证明选手
是故意犯规的。那么在无意犯规的情况下,万智牌的判罚核心是“选手不能从犯规中获
利”。
回到我们前面提到的两个犯规事件,如果判罚重赛,事实上选手是获利的,因为“
选手可以在局势不利的情况下通过犯规来人为制造重赛进而得利”。基于这种考虑直接
判负并且不能换备牌的判罚会使得选手无法获利。至少以万智牌的规则来看,这是合理
的。
天都快亮了,这期的文章差不多就到这里吧。一直提醒自己少写点还是写了9000多
字,结果也只是简单的介绍了一下目前TopDeck使用的比赛策略,比赛局和天梯局对选手
心里产生的影响以及我对比赛规则的一些粗浅看法。虽然这次的文章很长,但我相信如
果你耐心的看完还是能有一些收获的,而不管哪方面能够帮到你我都倍感荣幸。那么,
我们下期见,么么哒~
--
即使跟踪你 来临案发现场 牢牢看守著你 提防你搭上这一个他
下个他 都会趁我看不到诱惑你 明白如你要这样易变心 哪到我害怕
当初喜欢你 其时你有别人 完全都因为我 才完结过去抛低了他
下个他 不过接替我当天那位置 情外情 转了对象 别要太惊讶
没有他 都会有别人 你我避免不过 混乱间将彼此错过 有几多故事最后
爱人仍然同一个 看清楚 谁都背叛过 谁亦曾被骗过
※ 来源:·饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn·[FROM: 222.65.166.104]
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