发信人: jiangduck(▔▽▔@), 信区: KOEI
标 题: [转载]信长野望14 创造 官方twitter爆料汇总
发信站: 饮水思源 (2013年07月15日00:17:31 星期一), 站内信件

作者 jfy (天之子) 看板 Koei
标题 Re: [信长] 信长之野望14 创造 新情报(7/10)
时间 Thu Jul 11 18:23:46 2013
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首先关于大家所期待的媒体报导,引用一下小笠原P在Twitter上写的,

信长之野望·创造官方Twitter∶ https://twitter.com/nobunaga_souzou

截图∶ http://imgur.com/m1p2iTH

Twitter重点翻译∶

小笠原P∶
从下个月(8月)的上旬开始,将会在各家媒体上释出新情报

而在那之后,官方FB粉丝页将以follow公开情报为中心来继续营运,请多多指教。

---Twitter翻译完---

但是只翻这些感觉没什么新资料,所以再补上官方Twitter与FB粉丝页上,

小笠原P曾说过的一些游戏内容,以下内容中Twitter简称为TW,

FB粉丝页则简称为FB。

一、DLC的追加、扩张规画∶(TW∶5/15;FB∶6/5)

在发表会时,曾经提到会以DLC的方式来追加、扩张游戏内容,

而这是指
知名度比较不高的地区、武将、势力等相关的「任务形式的历史事件」

另外因为上两段的说明不够详细,小笠原P会再反省,

但是想要以四国、九州等地区的大名来玩「创造」的话,是不需要DLC的,

而是以单纯爱好战国,希望能反应出自己所认为的强度之想法去做。

二、Twitter的追随者每增加300人就爆一次料∶(TW∶5/20;FB∶6/5)

因为今年是信长之野望30周年,但Twitter的追随者只有30人的话,会有点难看,

所以每增加300人就爆一条「创造」的料,但是因为目前游戏仍在开发中,

所以无法很具体的回答,且产品也有可能会往不同方向发展,

故请在能够理解这些原因之下,好好的想像「创造」会成为什么样的游戏,

而目前已经有1406位追随者,所以会爆四条先前发表会时没说的内容。

(译注∶冲著这个每300人爆一次料,大家一起去follow官方推特吧)

三、爆料一∶(TW∶5/20;FB∶6/5)

如大家所看到,目前公开的主画面图,
对于玩家们正在观看的对象,

会尽可能避免用简单、记号般的图像表现,而希望以能表现出现实中的距离感、规模感。

四、爆料二∶(TW∶5/20;FB∶6/5)

另一方面,
只是为了让玩家可简略掌握情况的部队,将会以「凸」这个记号来表现,

在以「多面作战」为特征的本代战争系统,是必须要能够明确掌握住部队动向的,

而在目前的历史书籍中,都是以「凸」来表现部队,

故以符合现代人所看到的情报之真实性来表现。

五、爆料三∶(TW∶5/20;FB∶6/5)

关于部队展开交战的图像表现,将会以放大观看交战中的「凸」部队为概念

此部份请等待后续的情报。

六、爆料四∶(TW∶5/20;FB∶6/5)

虽然目前公开的概念图片终究都只是概念图片,但是在考量能够实现的实机表现,

并经过不断的测试,我想不会有太大的差异。

七、爆料五∶(TW∶5/22;FB∶6/5)

虽然已经公开说会有300座以上的城堡存在,

但是
一国(因为被分割为东西或南北,也许称地区才对)之内会有4座左右的城堡存在,

举例来说,尾张国预计会有清洲、那古野、末森、鸣海、沓挂、犬山等6城,

算是较多城池的地区,而
城堡的名称、配置、数量等,也都会依剧本而有所变化

其他国家请自行想像。

八、爆料六∶(TW∶5/25;FB∶6/5)

在爆料二时,已经有提到本作的战争系统特征是「多面作战」,

而爆料五时也提到一国之内会有许多城堡,这也有很密切的关连性,

本作的士兵几乎都是只有战时才会被聚集起来的农民,

而其集合地点是被设定为拥有其所在地的城堡

因此
就算是拥有尾张六城、兵力一万的势力,也不是所有兵力都集中在清洲城

简单计算下,平均一城所拥兵力不及两千,当然周遭的势力也都是这样,

全日本都是处于兵力被细分的状态,而在这样的情况下,

如何运用被分割的兵力来获得胜利,才是「多面作战」的意义,

也是本作目标-「大名观点」的战争。

九、爆料七∶(TW∶5/30;FB∶6/5)

虽然本次内容我想谈谈「外交」,但还是要介绍一下,

在「多面作战」下,游戏中可能会有的战争实例,而这样子,

玩家们也比较容易想像出外交的重要性。

在本作的战争系统下,如何分配兵力与运用兵力将会是关键

为什么呢?
因为在「兵力细分化」的情况下,攻击对象并不会太过强化,

且容易达成数量上的优势,而巧妙运用此数量优势,将能够获得重大的胜利。

举例来说,若彼此都是兵力5的势力对峙,且己方将会有兵力1的援军到达,

若双方兵力在同一地点作战就是6对5,对一方若为有利的情况,

但是若分为5个地点进行1对1交战,援军投入任何一点,就是2对1的优势,

且若这地点的兵力2在几乎无耗损下获胜,就能再把这兵力2投入其他战场,

那么后续的战争发展就是可想而知的了。

虽然这是不考虑地形、城堡、武将能力等的极端例子,但是想传达给玩家们知道的是,

就算双方的战力差距不大,但能够因为兵力的运用,而让战况有大幅变化,

而这也是「多面作战」的醍醐味。

十、爆料八∶(TW∶6/5;FB∶6/5)

本次以「外交」为主要介绍内容,在前一次的内容中,

虽然已经有说明在彼此战力差距不大,要在某个战线上让自己的兵力高于敌方是很重要的,

但要创造出这种兵力差,最常用的手段就是外交。

简单说「
外交是为了预防万一的准备」。

在游戏上的实际应用表现,虽然要依游戏情况,但若事先做好准备,就能够自由运用。

举例来说,为了让上杉家撤兵,信玄巧妙运用越中势力的外交战略等,

藉由实现玩家们预期的效果,而能期待「脑内实际性」有很大的贡献,

而此次所提到的外交应用虽然以历代都有的「对势力」外交指令,

但是
游戏中也会有「对国人众」的外交指令

十一、爆料九∶(TW∶6/20;FB∶6/20)

本次以「内政」为主,
在本作的「内政系统」,『人口』是很重要的要素

除了对于各城堡的兵力数有大幅影响之外,在执行开发系指令时,

也会有过往作品中曾采用的「行动力」等的效果,

因此,
人口的增加虽然与势力的强度有直接性关系,

但并不是执行「内政指令」后就能够瞬间增加的,

石高、商业、邻近地区的发展程度、领国内的政策等都会对人口增加率产生影响,

提升这些对人口增加率有影响的项目后,也必须静待时间的经过。

而想要快速缩短等待势力变大的时间就要靠「战争」,要战胜差距不大的敌势力,

则是要靠「外交」,说明至此各位玩家是否大致了解本作的规模了呢?

另外,前次提到的
「国人众」,好好运用的话,是能够以人口、战力等形式产生贡献的。

十二、爆料十∶(TW∶7/10;FB∶7/10)

本次内容再回到「战争」上,并做出更详细的说明,

首先,成为战争舞台的战场之
主地图(日本地图),

是由「城堡」、「要所」、「道路」所构成。

「要所」是让部队布阵、展开作战的场所,可以想成是历史上有发生野战的地点

其数量在全国共有1,000个以上,但因为「城堡」也算「要所」,

故正确的来说,应该是有1,300个以上。

从城堡出阵的部队是透过连结「要所」的「道路」,朝向目的地前进

部队能够移动的路径,基本上是被限制在「道路」

『创造』是以全3D来创造出战国日本,虽然无法让玩家们随心所欲的移动部队,

但这是
为了突显本作战争系统特征「多面作战」的趣味性下

让玩家能够明确掌握部队的移动路径

「道路」有被设定宽度(整备度),且会对部队的移动速度产生影响。

因此,为了让部队早点到达目的地,常常会选择整备度较高的主要道路为移动路径,

但是主要道路有跟许多「道路」交会,也就是阻碍行军的「城堡」、「要所」比较多,

且因为要从各地聚集兵力也比较容易,故对迎击方而言也很有利。

故该选择哪一条道路来进军呢,这个选择将会对胜败产生影响的重要判断之一。

另外,庆祝Twitter的追随者破3,000,再多讲一些。

介绍一下战斗部队的行动,在
本作的部队,能在三种不同状态间进行切换

第一个是移动力较佳的「行军状态」,第二个是战斗力较佳的「布阵状态」,

第三个是为了攻下敌城的「包围状态」,而要状态的切换基本上是在「要所」进行,

虽然在「道路」也要进行状态切换,但会比在「要所」切换还更花时间。

在一般的流程下,是在快要与敌军接触时的「要所」切换为「布阵状态」,

然后再继续进军,但是因为「多面作战」下,可能会有玩家觉得一一切换很累,

所以也会依据情况进行自动切换,当然手动切换也是可行的。

另外,
「道路」能够藉由内政来提高整备度,「要所」也能藉由构筑阵地来提升防御力,

且满足一定条件后,「要所」也能够筑城,当然在海路上也有「道路」与「要所」的存在

做好会遭遇敌军的心理准备下,朝主要道路进军,或是为了避开敌军而走小路,

让战斗力高的大军走主要道路去与敌军对峙,并趁机让移动力高的小部队绕小路过去,

或是趁机突袭敌方兵士尽出后的空城……等等。

移动路径、部队的状态、街道的整备度、在「要所」构筑阵地等,

在各式各样的要素中拟定自己的战略,并藉此让自己获胜,这就是『创造」的战争系统。

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心得∶看来「创造」可能没有昆布力了。

另外小笠原P于6月5日时,曾在官方Twitter说今后也有可能依FB粉丝页上的「赞」数量,

来决定爆料,所以大家方便的话,就Twitter跟FB都各按一下吧。

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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.240.37
※ 编辑: jfy 来自: 61.64.240.37 (07/11 18:29)
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