发信人: jiangduck(▔▽▔@), 信区: KOEI
标 题: [创造]农商兵选择的研究
发信站: 饮水思源 (2014年01月02日01:26:29 星期四), 站内信件

作者 sixhun (ppp) 看板 Koei
标题 Re: [创造] 农商兵如何决定?
时间 Wed Jan 1 09:18:27 2014
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创造的内政是越玩越有意思,首先内政军略分开使人人都可种田
而各种因数互相影响,复杂度高,往往不一定哪一种发展方向是唯一解
前期考量资源(金钱)如何投入(人口、石高商业、开政策、筑城)更是要费点脑筋
这样的内政系统(修路不谈= =),个人还是给蛮高的评价


以下我是凭印象打的,脑内计算可能出错,如果有误还请大家更正


先讲三系的建设方向吧
为了避免后期被AI海淹,达到财务充实后,建筑上开始以最大兵力为考量

创造∶兵农分离常备兵增100%,领民兵减25%(一说30%),兵舍无视石高
本城只要收入允许一定盖兵舍,正统爆兵策略,盖支城也是多多益善

以一座5万人口的本城来算,民忠100,领民兵50,000/5*(100/100)=10,000人
兵农开下去领民兵约减少2,500人,而625*2*2=2,500
也就是说本城只要多盖625个兵舍,常备兵的增加量就可以打平减少的部分
这个兵舍数量是可以轻松达到的,盖越多爆越多还无视石高上限
故兵农公认最暴力政策没有之一,玩上级也必须留意创造大名的发展

中道∶家臣集住,本城常备兵增100%,支城常备兵减50%
中道系的强化重点是本城,中道本城由于不减领民兵,兵力会比创造本城还高
但是中道的支城被砍的可不轻
以一座1万人口、500兵舍的支城来说,民忠100下总兵力为3,000人
开了家臣集住后兵力将减为2,500人,如果有50座支城就是少了2万5千人

支城兵力减少不是重点,重点是部队的规模变小了,本代兵力大小会影响战力
且由于我的战术多半是主力扫街坦怪、支城部队包围
因此支城部队变小支也会影响包围的效率
但整个来说本城爆常备兵100%仍然瑕不掩瑜
中道本城发展一样是多盖兵舍,支城当然还是能盖就盖

另外指出检地增加领民兵10%,月费才2,000还加收获,看似好像划算
但这条政策有个盲点,民忠-5
民忠减5代表甚么,在总人口100万、原民忠100的情况下
领民兵将减少1,000,000/5*(5/100)=10,000人
政策增加了2万人结果又减少1万人,实际只增加1万,只能说聊胜于无
虽说民忠可以用其他政策补回,但中道系政策加民忠(+25)又是三系最低
或许中道对八幡宫的需求会稍微大一些

保守∶寄亲寄子制支城常备兵增加60%,本城常备兵减少50%

保守的政策相当有趣,本城被大砍一刀,盖兵舍也没效益
反而是支城真正可以形成"海"的感觉
由于保守只能靠支城爆兵,因此支城的数量决定一切,必须狂盖
由于开政策后本城的1兵舍只能加1兵,非常不值得投资
因此可以盖更多的农商设施来增强财政
事实上这也是必需的,因此一座支城8,000大洋
以月盖一座来说相当于一项8,000元的政策
再加上其他政策,其实保守要玩的强对收入方面最为严苛
我认为整个保守系的游戏过程就是不断的提高收入并筑城
至于要选择石高或是商业会在下面提到

另外兵役强化,增加领民兵20%,减少劳力,民忠-10
姑且不论减少劳力的问题 (反正后期劳力用不完)
各位可以发现虚灌帐面又来了,以100万人口民忠100来说领民兵可以增加4万人
结果民忠减10又扣回去2万人,实增2万人只有帐面的一半
还好保守系政策可以加民忠30,弥补了这个缺点
但种种开支之下保守系的财务压力真的很重
我认为是三系之中最需要好好规划都市设施的


因为设施的发展必需看当家政策而定,所以上面先谈三大系的方向
有时间等会再来写对设施发展,以及人口策略的个人看法

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