发信人: skycloud(园丁), 信区: SJTUNews
标 题: 园丁作品2008年(毕业汇报2)
发信站: 饮水思源 (2012年02月16日00:21:48 星期四)
大家好~首先感谢大家的关注~这其中还有不少F03的同学:D
接着昨天的话说,在好不容易才得到实习机会的园林公司里实习了一个月后,因为发现画CAD实在太无聊,所以我毅然辞职,回到家里为找新工作而闷头苦画。
此后我面试了好几家游戏公司,均以失败告终。直到两个月后,也就是2007年6月底,好运终于降临,我成为了一家游戏公司的原画设计师。
昨天的帖子更多的是我入行之前画的,其中有一部分可能连作品都算不上,只能算草稿。
今天我发的这些则大多数是2008年初的作品,也就是工作半年后,在第一家公司期间的一些图。经过半年时间的努力,我依然是一只小菜鸟,但是这期间却已经有那么几张图可以拿得出手了。虽然技法还很笨拙,但是偶尔会有那么灵光一闪的念头,画出一些至今看来都很有感觉的作品。
顺带介绍一下我的工作,场景概念设计师。主要为电子游戏和电影做前期的设定工作。任何一部游戏或者电影,在初期都需要大量的想法。而我们就是这些想法的设计者和传达者。
引用 windmaster 昨天发的帖子,他讲的很清楚:
有朋友说看不懂,我来介绍下好了。
lz从事的是游戏场景概念设计,是为游戏场景的大氛围定基调的。
既然是设计,就不同于基础美术,没有苹果啊,坛子啊放在那里让你画。你必须动用你的理解和素材,将很多东西靠自己重新组织到一起,形成一幅“工业可用”的画。很多人理想中的“画画”就是这样,无中生有(但其实绘画的方式有很多种,而大家也容易把“能画的像”和“能画想象中的东西”混淆)。而无中生有的难度是很高的,特别是写实的绘画(如lz所画),需要大量的知识积累和对透视、光影的深刻了解才能做到。
lz的场景概念设计对艺术的感觉要求也非常的高。无中生有其实学习机械、电子的同学也都在做,生成的机械图纸、电路板图纸其实就是设计图,只是用途和要求不同,更抽象和工程化而已。但场景概念除了要具体化比如建筑、风景之外,更要艺术化的把它们组织在一起。总之,能成为概念设计师,是对一个从事这方面设计的设计师的能力的一种肯定。
如果说游戏大家不熟悉的话,举个电影概念设计的例子。电影概念设计师是根据导演的意思,画出影片场景的气氛和感觉,而之后,导演就是依据这样的画来拍影片。《阿凡达》的概念设计就和最后电影的场景非常非常接近了,有兴趣的朋友可以搜索一下。也就是说,《阿凡达》在没拍之前,导演就通过概念设计师,知道这个影片最终会是个什么样子。他们是导演和最终荧幕呈现的视觉画面的一道桥梁。
而游戏的场景概念设计也是类似的工作。
除了上班,也会利用晚上下班后休息的时间和双休日进行练习。
持续不断地练习。
虽然进步缓慢。

《在路上》
这是我当年最满意的一幅作品,也是迄今为止最满意的作品之一。因为很喜欢中世纪欧洲的时代背景,于是萌发了这样的一个想法。夜晚的瓢泼大雨,淋湿的小镇街道,一辆马车孤独地前行。车上戴着斗笠的男子,一盏摇摇晃晃的油灯,以及雨水顺着鬃毛流淌下来的黑色骏马。谁也不知道他们会去向何方,只是心中依然保留着希望。基本上就是这么一个想法,尽可能把心情也融入画中。我尽力去刻画,虽然背景有些含糊,马也有些别扭,但总归意境到了。


《在路上·续》
很多人不知道,《在路上》那张图其实还有两个兄弟。这就是我当时所想象的整个环境。没有色彩的小镇,凄凉的夜晚。马车穿过这个孤独的小镇,驶向远方。这两张图没有深入细化,主要是受当时水平所限。

《天鹅堡》
这是一张照片的临摹,但是加入了自己的想法,对画面的虚实做了一定的处理。画的时候就在想,怎么会有这么美得地方,这辈子有机会一定要亲自去看看~

《海盗》
这是我为数不多的人物画中自己比较喜欢的一幅。一把锋利的匕首,一团炽热的火焰,她的眼中透着孤傲,她的长发像火一般飞舞。虽然角色我很不擅长,但是依然尽力去完成。硝烟滚滚,呐喊声,呼救声,只有她,就像火中的玫瑰。感觉画这类女性角色脸部的时候都在尽力往自己心目中的女孩那样靠拢,很多人说这脸不好看,不过我说好看就是好看。

《海盗船》
想起之前看过的加勒比海盗1,幽灵船从浓雾中悄然穿出,一艘接着一艘。于是灵感大发,画了这么一张。风雨交加,电闪雷鸣,海面上突然出现了已经失踪数年的舰队。。。

《贺新年》
这是2008年新年贺卡,为公司绘制的。牌坊上面还刻着我自己的名字,给自己立个牌坊吧。。。-_-b

《寻觅》
寻寻觅觅,在无声无息中消失。这条阶梯,不知是否会通向我的未来呢?

《传奇》
这是张云间城堡的设定图,有些希腊雅典的风貌。城堡脚下云雾缭绕,飞鸟也不过飞到这个高度罢了。

《噢我的花园》
一个迷路的小女孩,在天快黑时,不知不觉地走进了一个废弃的花园。她探头张望,不知这花园里究竟有怎样的秘密?到底要不要进去探索一番,打几个怪捡几个宝箱升几个级什么的,她表示鸭梨很大。其实,这是我的花园,只是,她早已废弃了。。。

《雪山》
这是张照片临摹,对色彩的提炼。

《感恩节大战火鸡》
感恩节就应该有香喷喷的冒着油的大火鸡,以及围坐在一起的家人,拿着刀叉尽情享受。由于第一家公司是外资企业,要过感恩节,受命画一张该节日的贺卡。可惜水平有限啊,于是就这么的烂尾了。这只火鸡画的还有点意思,后面的四个人就有点太挫了,连武器都还没有完全给他们加上,背景上等着吃烤火鸡的国王也就只是个蓝色的剪影:P

《女孩》
看到一张女孩子的照片,觉得很美。于是照着她的样子画了这么一张,尽可能保留她甜美的笑容:)

《吉普》
我喜欢越野车,喜欢吉普,因为不管是哪里的土地,它一样能将其征服~

《雾气山峦》
看到一张很有感觉的照片,不自觉的将其画了出来。天空的按颜色异常微妙,而亮点是那颗即将被乌云遮掩的月亮。

《树林里的小男孩》
这张尝试了点画法,有点梵高的味道。。。

《异形基地》
为电脑游戏《异形》所绘制的外太空人类基地设定图。当然,并没有采纳,因为这样的图在当时显然是十分幼稚的。不过对于透视的理解却有很大的帮助。我首先画了白天的那张,然后调整光线,改了一张夜晚的。

《护戒使者》
还记得萨鲁曼的吼声么,就是能震出雪崩的那个,这张就是对当时环境的真实写照。

《罗马士兵》
这张是照片临摹。恩,古罗马的卫士,圣殿的守护者。

《T-Bag》
这个不多说了,极度有性格的男人,荧幕里的经典形象。

《。。。》
这个那个谁,名字忘记了,第一季最后一集被碎尸的那位。。。听说是因为要回家生孩子。。。

《甘道夫》
这老头的形象彻底征服了我,故而大笔一挥,随即就有了这么一张灰袍巫师乞讨图。不管怎么说,在我心底,他始终是个蛮力型英雄。

《祭奠》
这是一张小练习,仅仅是想尝试一下新的绘制方法。
以上这些就是我在2008年初期,也是在第一家公司期间的作品。
而后我跳槽去了另一家网络MMORPG游戏公司,那批作品将以2009年的形式出现在下一张帖子中。敬请期待:)
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为了生活,
一切都为了生活,
※ 来源:·饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn·[FROM: 180.168.119.76]
※ 修改:·skycloud 于 2012年02月16日00:25:58 修改本文·[FROM: 180.168.119.76]
标 题: 园丁作品2008年(毕业汇报2)
发信站: 饮水思源 (2012年02月16日00:21:48 星期四)
大家好~首先感谢大家的关注~这其中还有不少F03的同学:D
接着昨天的话说,在好不容易才得到实习机会的园林公司里实习了一个月后,因为发现画CAD实在太无聊,所以我毅然辞职,回到家里为找新工作而闷头苦画。
此后我面试了好几家游戏公司,均以失败告终。直到两个月后,也就是2007年6月底,好运终于降临,我成为了一家游戏公司的原画设计师。
昨天的帖子更多的是我入行之前画的,其中有一部分可能连作品都算不上,只能算草稿。
今天我发的这些则大多数是2008年初的作品,也就是工作半年后,在第一家公司期间的一些图。经过半年时间的努力,我依然是一只小菜鸟,但是这期间却已经有那么几张图可以拿得出手了。虽然技法还很笨拙,但是偶尔会有那么灵光一闪的念头,画出一些至今看来都很有感觉的作品。
顺带介绍一下我的工作,场景概念设计师。主要为电子游戏和电影做前期的设定工作。任何一部游戏或者电影,在初期都需要大量的想法。而我们就是这些想法的设计者和传达者。
引用 windmaster 昨天发的帖子,他讲的很清楚:
有朋友说看不懂,我来介绍下好了。
lz从事的是游戏场景概念设计,是为游戏场景的大氛围定基调的。
既然是设计,就不同于基础美术,没有苹果啊,坛子啊放在那里让你画。你必须动用你的理解和素材,将很多东西靠自己重新组织到一起,形成一幅“工业可用”的画。很多人理想中的“画画”就是这样,无中生有(但其实绘画的方式有很多种,而大家也容易把“能画的像”和“能画想象中的东西”混淆)。而无中生有的难度是很高的,特别是写实的绘画(如lz所画),需要大量的知识积累和对透视、光影的深刻了解才能做到。
lz的场景概念设计对艺术的感觉要求也非常的高。无中生有其实学习机械、电子的同学也都在做,生成的机械图纸、电路板图纸其实就是设计图,只是用途和要求不同,更抽象和工程化而已。但场景概念除了要具体化比如建筑、风景之外,更要艺术化的把它们组织在一起。总之,能成为概念设计师,是对一个从事这方面设计的设计师的能力的一种肯定。
如果说游戏大家不熟悉的话,举个电影概念设计的例子。电影概念设计师是根据导演的意思,画出影片场景的气氛和感觉,而之后,导演就是依据这样的画来拍影片。《阿凡达》的概念设计就和最后电影的场景非常非常接近了,有兴趣的朋友可以搜索一下。也就是说,《阿凡达》在没拍之前,导演就通过概念设计师,知道这个影片最终会是个什么样子。他们是导演和最终荧幕呈现的视觉画面的一道桥梁。
而游戏的场景概念设计也是类似的工作。
除了上班,也会利用晚上下班后休息的时间和双休日进行练习。
持续不断地练习。
虽然进步缓慢。
《在路上》
这是我当年最满意的一幅作品,也是迄今为止最满意的作品之一。因为很喜欢中世纪欧洲的时代背景,于是萌发了这样的一个想法。夜晚的瓢泼大雨,淋湿的小镇街道,一辆马车孤独地前行。车上戴着斗笠的男子,一盏摇摇晃晃的油灯,以及雨水顺着鬃毛流淌下来的黑色骏马。谁也不知道他们会去向何方,只是心中依然保留着希望。基本上就是这么一个想法,尽可能把心情也融入画中。我尽力去刻画,虽然背景有些含糊,马也有些别扭,但总归意境到了。
《在路上·续》
很多人不知道,《在路上》那张图其实还有两个兄弟。这就是我当时所想象的整个环境。没有色彩的小镇,凄凉的夜晚。马车穿过这个孤独的小镇,驶向远方。这两张图没有深入细化,主要是受当时水平所限。
《天鹅堡》
这是一张照片的临摹,但是加入了自己的想法,对画面的虚实做了一定的处理。画的时候就在想,怎么会有这么美得地方,这辈子有机会一定要亲自去看看~
《海盗》
这是我为数不多的人物画中自己比较喜欢的一幅。一把锋利的匕首,一团炽热的火焰,她的眼中透着孤傲,她的长发像火一般飞舞。虽然角色我很不擅长,但是依然尽力去完成。硝烟滚滚,呐喊声,呼救声,只有她,就像火中的玫瑰。感觉画这类女性角色脸部的时候都在尽力往自己心目中的女孩那样靠拢,很多人说这脸不好看,不过我说好看就是好看。
《海盗船》
想起之前看过的加勒比海盗1,幽灵船从浓雾中悄然穿出,一艘接着一艘。于是灵感大发,画了这么一张。风雨交加,电闪雷鸣,海面上突然出现了已经失踪数年的舰队。。。
《贺新年》
这是2008年新年贺卡,为公司绘制的。牌坊上面还刻着我自己的名字,给自己立个牌坊吧。。。-_-b
《寻觅》
寻寻觅觅,在无声无息中消失。这条阶梯,不知是否会通向我的未来呢?
《传奇》
这是张云间城堡的设定图,有些希腊雅典的风貌。城堡脚下云雾缭绕,飞鸟也不过飞到这个高度罢了。
《噢我的花园》
一个迷路的小女孩,在天快黑时,不知不觉地走进了一个废弃的花园。她探头张望,不知这花园里究竟有怎样的秘密?到底要不要进去探索一番,打几个怪捡几个宝箱升几个级什么的,她表示鸭梨很大。其实,这是我的花园,只是,她早已废弃了。。。
《雪山》
这是张照片临摹,对色彩的提炼。
《感恩节大战火鸡》
感恩节就应该有香喷喷的冒着油的大火鸡,以及围坐在一起的家人,拿着刀叉尽情享受。由于第一家公司是外资企业,要过感恩节,受命画一张该节日的贺卡。可惜水平有限啊,于是就这么的烂尾了。这只火鸡画的还有点意思,后面的四个人就有点太挫了,连武器都还没有完全给他们加上,背景上等着吃烤火鸡的国王也就只是个蓝色的剪影:P
《女孩》
看到一张女孩子的照片,觉得很美。于是照着她的样子画了这么一张,尽可能保留她甜美的笑容:)
《吉普》
我喜欢越野车,喜欢吉普,因为不管是哪里的土地,它一样能将其征服~
《雾气山峦》
看到一张很有感觉的照片,不自觉的将其画了出来。天空的按颜色异常微妙,而亮点是那颗即将被乌云遮掩的月亮。
《树林里的小男孩》
这张尝试了点画法,有点梵高的味道。。。
《异形基地》
为电脑游戏《异形》所绘制的外太空人类基地设定图。当然,并没有采纳,因为这样的图在当时显然是十分幼稚的。不过对于透视的理解却有很大的帮助。我首先画了白天的那张,然后调整光线,改了一张夜晚的。
《护戒使者》
还记得萨鲁曼的吼声么,就是能震出雪崩的那个,这张就是对当时环境的真实写照。
《罗马士兵》
这张是照片临摹。恩,古罗马的卫士,圣殿的守护者。
《T-Bag》
这个不多说了,极度有性格的男人,荧幕里的经典形象。
《。。。》
这个那个谁,名字忘记了,第一季最后一集被碎尸的那位。。。听说是因为要回家生孩子。。。
《甘道夫》
这老头的形象彻底征服了我,故而大笔一挥,随即就有了这么一张灰袍巫师乞讨图。不管怎么说,在我心底,他始终是个蛮力型英雄。
《祭奠》
这是一张小练习,仅仅是想尝试一下新的绘制方法。
以上这些就是我在2008年初期,也是在第一家公司期间的作品。
而后我跳槽去了另一家网络MMORPG游戏公司,那批作品将以2009年的形式出现在下一张帖子中。敬请期待:)
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为了生活,
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※ 修改:·skycloud 于 2012年02月16日00:25:58 修改本文·[FROM: 180.168.119.76]
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